lunes, 29 de noviembre de 2010

Proyecto rediseño 1 y 2






El objetivo de este proyecto es analizar la imagen corporativa de un producto o servicio desglosándola en sus componentes comunicativos concepto, color, tipografía, estructura e iconografía. A partir de este análisis realizar el rediseño de su imagen corporativa teniendo como base la realización de la base creativa o estudio de mercado de la empresa.




















Escoger una empresa, producto, institución o servicio, analizar su imagen corporativa desglosándola en sus componentes comunicativos o subsitemas.







Identificador Estructural

Introducción
Un instrumento esencial para cualquier diseño es una retícula bien proyectada. Se dice que una retícula puede potenciar o malograr hasta la idea más original o innovadora. Por ende, como punto importante en nuestra formación, el identificador estructural, el cual, que será analizado a continuación, es fundamental.

Se estudiarán y abarcarán temas desde el sustrato y formato del papel, hasta la diagramación del mismo. Así como el uso de retículas tanto en medios impresos como en medios digitales.

1. Formato- sustrato. Tipos y formatos de papel.

El papel y sus fibras
El papel es un hoja delgada hecha con fibras de celulosa, sobrepuestas y prensadas a modo de fieltro, que se usa principalmente para escribir (a mano y a imprenta) y como material de embalaje.

Las fibras empleadas se obtienen directamente de diversas especies de plantas o, indirectamente, de trapos.

La materia prima usada para la fabricación del papel está representada por fibras de celulosa, de longitud variable, contenidas en la madera y en los trapos de algodón, lino y cáñamo, de los que se obtiene mediante procedimientos químicos y mecánicos.

También se utiliza la pasta de madera, la cual se introdujo en la elaboración del papel solamente desde que se adoptaron en la técnica fabricación los métodos modernos de.



Fig 1. Industria del papel y su reciclaje


1.2 Tipos del papel y su clasificación

La gama de tipos de papel que se fabrica es muy amplia y depende de la utilización a que se destinen.

Desde el punto de vista técnico se suelen clasificar en:
-Papeles finos, de pasta de trapos, a la que también se le pueden añadir celulosa.

-Papeles semifinos, preferentemente a base de celulosa.

-Papeles ordinarios, en los que prevalece la pasta de madera mecánica.

También se pueden clasificar de la siguiente manera, según las materias fibrosas empleadas:
-Papeles de trapo: Consistía en macerar trapos para descomponerlos, se cortaban en tiras y se golpeaban con pesados mazos mientras una corriente de agua limpiaba las impurezas

-Papeles de celulosa: La pulpa de celulosa o pasta de celulosa es el material más común utilizado para la fabricación de papel. Las maderas utilizadas para este fin son conocidas como maderas pulpables, que generalmente son maderas blandas como la picea, el pino, el abeto y el alerce, pero también maderas duras como el eucaliptus y el abedul.

Fig. Papel de celulosa y aplicación

- Papel de kraft: Se conoce también como Papel Madera o papel de estraza. Es de color marrón. Fabricado con pasta química, sin blanquear y sometido a una cocción breve (por eso es de ese color). Muy resistente al desgarro, tracción, estallido etc. Se suele usar como envoltura, para sacos, paquetes o para fabricar cajas; normalmente de 60 g/m²

Fig. Aplicación papel Kraft.

-Papel reciclado: Se obtiene a partir de papel ya utilizado. El proceso puede ser manual, haciendo uso de agua, batidora y bastidor o industrial, haciendo uso de proceso mucho más complejos que prácticamente permiten recuperar la su original. Los usos son variados, el papel reciclado, cuando obtenido artesanalmente, tiene una apariencia con textura, especial para hacer tarjetas o distintas formas a base del mismo.

Fig. Papel reciclado y aplicación

-Papel de Paja: Se obtiene de cereales y de arroz. Posee un color amarillento y se emplea para la elaboración de papeles de carnicería y para el interior del cartón ondulado.

Fig. Papel de Paja

-Pasta mecánica: Pasta mecánica de madera: Con la primera elaboración de la madera (primer proceso), se obtiene un producto impuro, porque la celulosa se utiliza mezclada con el resto de los componentes de la madera. Se utiliza para la elaboración de papeles de baja calidad (por ejemplo: papel prensa para periódicos); tiene más aprovechamiento pero menos calidad, además tienen escasa consistencia y amarillea al poco tiempo de fabricación.

Según el contenido
-Pluma o volumen:

El Cartón pluma es un panel ligero de poliuretano reforzado con una capa de aluminio, lo que le da una resistencia especial para que no se ondule, manteniendo su rigidez. Puede ser laminado tanto con papel como pvc a todo color.

Resistente en espacios efímeros como stands de feria, exposiciones y tiendas.

Fig. Papel de Volumen

-Papel coloreado: El tinte básico es una clase de los tintes, generalmente sintética, que actúan como bases, y que son realmente colorantes azoicos. Su base del color no es soluble en agua sino puede ser hecha tan convirtiendo la base en una sal.

Fig. Gama de colores. Papel coloreado

Según la estructura de la superficie:
-Papel estucado: con esta operación se modifican las características del papel permitiendo mejorar los resultados de la impresión y alcanzando un mayor grado de blancura. El proceso consiste en aplicar sobre una de las caras del papel una capa de adhesivos y pigmentos que forman una película de barniz (el estuco) que da al papel gran finura y uniformidad. Con ello se obtiene una superficie mucho más compacta, lisa y con mejores propiedades de reflexión de la luz.

Fig. Papel Estucado y sus aplicaciones.

-Papel rugoso: Hay quien usa este nombre para referirse a cualquier tipo de papel que no sea el de 80g. A través de procesos el papel luego de elaborado es texturizado con arrugas que lo decoran y puede ser utilizado para tarjetas o cartas, así también se utiliza en acuarela y tempera ya que es más resistente al agua y los pigmentos.

Fig. Papel Rugoso

Calandrado: este tipo de papel atraviesa un proceso que consiste en hacer pasar un material sólido a presión entre rodillos de metal generalmente calientes que giran en sentidos opuestos. Este proceso, en el caso del papel, permite que el papel sea suave y brillante. Puede ser útil como sustrato en revistas y piezas como sobres o tarjetas especiales.

Fig. Papel Calandrado y aplicación

Gofrado: Consiste en otorgar un relieve continuo, de fondo y sin registro a cualquier tipo de papel o cartulina. Al gofrar, el papel o cartulina adquiere una nueva presentación al tacto y a la vista, dándole al producto terminado un aspecto que lo distingue de lo común. Se utiliza como portada de libro
Fig. Papel Gofrado y aplicación

Verjurado: Papel que muestra las marcas de la malla del molde o del rodillo de filigrana utilizado en su fabricación.

Fig. Papel Vejurado

Papel Satinado: Es un papel de gran calidad que posee brillo mate. Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel común.

Fig. Papel satinado y aplicación

Según el peso por m2:
-papel inferior

-cartulina

-cartoncillo

Según el uso al que se destina:
-Prensa: Es un papel de pasta mecánica, menos elaborado que los demás ya que se utiliza en grandes cantidades. No es coloreado ni blanqueado.

Fig. Papel de Prensa

- Tissue: El papel para usos higiénico-sanitarios es el que ha experimentado un mayor auge debido a los nuevos productos que han aparecido en el mercado (alrededor del 63% en los últimos 10 años): papeles tisú, servilletas, manteles, papel higiénico, papel de cocina, etc.

Fig. Aplicación papel tissue.

- Papel autocopiante: se encuentra en los talonarios de facturas

Fig. Aplicación Factura de papel autocopiante

- Calco: es un tipo de papel para dibujo con calidades vegetales. Es un tipo de papel translúcido. Es fabricado por la inmersión de papel de buena calidad en ácido sulfúrico durante algunos segundos. El ácido transforma una parte de la celulosa, lo cual da el efecto translúcido del papel calco.

Fig. Papel para calco

- Escritura e Impresión: Representa casi el 30% del consumo de papel (datos del año 1999). La aptitud de un papel para ser un buen soporte para la impresión o la escritura depende en gran medida del espesor del papel, de la humedad, de la cantidad de cola y del tipo de pasta con el que se ha producido el papel. Existe gran variedad de productos con diversas texturas, colores, grosores, etc., cuya composición varía desde el papel producido con pasta mecánica hasta papeles de gran calidad fabricados con celulosa pura, pudiendo distinguir entre los siguientes tipos genéricos: papel para fotocopiadora, papel continuo, autocopiativo, vegetales, kraft, cartulina, couché, altobrillo, etc., con gramajes comprendidos entre los 50 y 90 gr/m2 en papeles para impresión y entre los 100 y los 320 gr/m2 en cartulinas y papeles de impresión de calidad superior.

Fig. Papel para escritura o impresión

- Papel de Dibujo: Son variados, desde bond, ledger que es más resistente o cartulinas. Dependiendo de la técnica de dibujo ya sea grafito, pluma o lapicero, así la escogencia del mismo. En el dibujo técnico, por ejemplo, es indispensable la utilización de papel que sea resistente, grueso, translúcido y de superficie lisa.

- Papel de acuarela: es más rugoso que el de dibujo, para que empape bien el agua. También se usa para témpera.


Fig. Papel de acuarela

1.3. Formatos de papel
Cuando se habla del formato del papel, se hace referencia al tamaño del mismo. Existen diversos formatos según el uso que se le quiera dar a los mismos. Los formatos de papel estándar en la mayor parte del mundo, se basan en formatos definidos en 1922 en la forma DIN 476 del Instituto de Normalización Alemán. Este estándar, fue desarrollado por el ingeniero de Berlín, el Dr. Walter Forstman.

En los formatos DIN, existen los siguientes tamaños:

DIN A4 (de 297 x 210 mm), es igual que un folio y el papel de uso más corriente.
DIN A3 (de 420 x 297 mm), se usa normalmente para dibujos, pequeños posters, etc. Este formato es el doble, de un folio, en lo que se refiere a la anchura.

Existen otros formatos de papel, por ejemplo, para un diseño de carteles y trabajos de dimensiones grandes, se puede usar un 4 A0 (2378 x 1682 mm, esto es igual a 4 m2), en otros diseños más pequeños un DIN C10 (de 28 x 40 mm).

También son conocidos como ISO, que son una serie de formatos establecidos por el ISO (International Organization for Standardization). Este estándar ha sido adoptado por todos los países en el mundo excepto Estados Unidos y Canadá. En México, Colombia, Chile y Filipinas
Fig. Formatos de tamaño ISO.

Principio del formulario

Formatos de Papel Americano (mm)
Letter


216 x 279

Legal



216 x 356


Ledger


432 x 279


Tabloid


279 x 432


ANSI A (letter)


216 x 279


ANSI B (ledger)



432 x 279



ANSI B (tabloid) 279 x 432


ANSI C



432 x 559




ANSI D



559 x 864


ANSI E


864 x 1118



Statement Half Letter



140 x 216


Quarto


203 x 254



Foolscap (folio)



210 x 330


Super-B


330 x 483


Post


394 x 489


Crown


381 x 508


Demy


445 x 572



Medium



457 x 584


Broadsheet


457 x 610


Royal


508 x 635


Elephant


584 x 711


Double Demy


572 x 889


Quad Demy


889 x 1143


2. Creación y Geometría de los formatos
La serie A de los formatos de papel estandarizados está pensada para uso general como papel de escritorio (fotocopias, escritura, dibujo, etc.).

Es la serie básica de tamaños de papel “finales” (es decir: Los tamaños que el usuario final recibe). Se basa, como las demás series estandarizadas por la ISO, en el sistema métrico decimal.

Aunque el formato más usado de esta serie es el A4 (destacado en la tabla y dibujos en naranja), la serie se basa en el formato A0, que equivale a un metro cuadrado de papel.

La idea básica y característica de esta serie es que todos sus tamaños siguen una proporción muy característica: Su lado más largo es el lado más corto multiplicado por la raíz cuadrada de 2 (más o menos 1,414). Los decimales se redondean siempre a milímetros enteros.

Cada formato equivale a la mitad del tamaño superior o al doble del tamaño inferior. Así, si doblamos por la mitad más larga un A4, obtenemos un A5, por ejemplo.

Las alturas y anchuras y, por consiguiente, también las superficies de los formatos de la serie B son la media geométrica de los valores relativos al formato correspondiente y el inmediatamente superior de la serie A. Así, por ejemplo, B0 = 1000 × 1414 mm2 = √(841·1189) × √(1189·1682) mm2, resulta de los formatos A0 (841 × 1189 mm2) y 2A0 (1189 × 1682 mm2).

Las medidas de la serie C son la media geométrica de los formatos de mismo número de las series A y B. Así, C0 = √ (841·1000) × √ (1189·1414) mm2 = 917 × 1297 ISOmm2

Los formatos de la serie B son siempre mayores que los de la serie A y los de la serie C se encuentran entre estos

.

Fig. Ejemplo de medidas y División sistema ISO

Concepto de Diagramación
Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio bidimensional, el cual sería el papel mediante criterios de jerarquización buscando funcionalidad del mensaje para que sea fácil de leer bajo una apariencia estética agradable y así lograr una aplicación adecuada de tipografías y colores.











Concepto de Jerarquía
En general, el concepto de jerarquía designa una forma de organización de diversos elementos de un determinado sistema, en el que cada uno es subordinado del elemento posicionado inmediatamente por encima.

Jerarquías y peso visual: organizar la linealidad o saltos en la lectura de un mensaje visual requiere del control de las relaciones visuales que se establecen al interior por tamaño, disposición espacial, color, textura y formas. Dentro de los ejemplos clásicos están los recorridos verticales descendentes (figura 1), los horizontales (figura 2) y aquellos que juegan en variantes del recorrido siguiendo algún patrón lógico.

Figura1 Figura 2

Teoría de Sistema de Retículas
El sistema reticular se desarrolló y se aplicó por primera vez en Suiza después de la segunda guerra mundial. Después del año 45 aparecieron los primeros materiales configurados con la retícula. Una rigurosa concepción del texto y las imágenes, una pauta unitaria para todas las páginas y una orientación objetiva en la presentación del tema constituían lo característico de la nueva tendencia.

En el desarrollo de la información gráfica, ya sea de material editorial, afiches, paneles, los elementos que se sujetan a un sistema reticular aportan orden y claridad a la información.

Es la base sobre la que se asientan los elementos gráficos.

La aplicación del sistema reticular se entiende como una voluntad de orden y claridad, en busca de una unidad en la presentación de las informaciones visuales.

La configuración constructivista significa la transformación de leyes configuradoras en soluciones prácticas.

La retícula tipográfica
Con la retícula, una superficie bidimensional o un espacio tridimensional se subdivide en campos o espacios más reducidos a modo de reja. Éstos pueden tener las mismas dimensiones o no. La altura corresponde a un número determinado de líneas de texto, su ancho es idéntico al de las columnas.

Las dimensiones de alto y ancho se expresan en medidas tipográficas, con punto y cícero.

Con la parcelación en campos reticulares pueden ordenarse mejor los elementos de la configuración: tipografía, fotografía, ilustración. Estos elementos se reducen a la dimensión de los campos reticulares, adaptándose exactamente a su magnitud. La ilustración más pequeña corresponde al campo reticular más pequeño. Las demás se articulan en ella.

La reducción de los elementos visuales y su subordinación al sistema reticular puede producir la impresión de armonía global, transparencia, claridad y orden configurador, que favorece la credibilidad de la información y da confianza al lector.

Una información con títulos, subtítulos imágenes y texto dispuestos con claridad y lógica, no sólo se lee con mayor rapidez y menor esfuerzo, sino que se entiende mejor y se retiene con más facilidad en la memoria.

Estos beneficios siempre deben tenerse en cuenta. Han sido científicamente probados.

Factores que determinan la retícula
La naturaleza y escala del trabajo
La respuesta a preguntas como ¿qué estamos diseñando? ¿Con qué finalidad? ¿Quiénes serán sus lectores? Nos dará la clave de cómo debemos enfocar el trabajo. Indudablemente no es lo mismo una novela que un diccionario, una enciclopedia que un libro para niños. Cada destinatario y cada uso tendrán su contrapartida en el tipo utilizado, tamaño del mismo, longitud de la línea, etc.

Construcción de la mancha
Cuando se conoce la amplitud y la naturaleza de la información gráfica y textual que debe incorporar el diseño, y en base a una idea previa sobre el aspecto que presentará, se realizan bocetos en formato reducido, lo más precisos posibles.

La amplitud del texto y el número de páginas disponibles son determinantes. Un texto largo que tenga que compensarse en pocas páginas, requiere una mancha lo más grande posible.

La imagen general de armonía y buena legibilidad de una página impresa depende de la claridad de las formas de los tipos, de su tamaño, de la longitud de las líneas, de la separación entre ellas y de la amplitud de los blancos marginales.

El formato de la página y la amplitud de los blancos de los márgenes determinan las dimensiones de la mancha.

Márgenes
La mancha siempre queda rodeada de una zona de blancos. Unos blancos bien proporcionados pueden acrecentar extraordinariamente el goce al leer.

Se recomienda que el ancho de los blancos no sea muy pequeño, de modo que un corte impreciso de las páginas no provoque una impresión óptica negativa. Cuando la zona marginal es pequeña, en seguida se advierte un eventual corte impreciso de la página.

Con los márgenes demasiado pequeños, el lector siente que la página está saturada y reacciona negativa- mente. Los dedos mismos pueden tapar el texto o las ilustraciones al sostener la publicación.

Si las zonas son demasiado grandes, puede surgir la sensación de derroche, que el material impreso se ha estirado en su longitud, no en contenido.

El diseñador tratará de conseguir las proporciones más atractivas.

Una mancha demasiado alta parece escaparse hacia arriba. Por el contrario, una demasiado baja parece que va a caer.

Por otro lado, lomo y corte demasiado parecido no resulta agradable; las zonas marginales del mismo tamaño no pueden producir una configuración interesante de la página, siempre resultan carentes de interés.

Columnas
La combinación de caracteres forma palabras, la sucesión de palabras conforman la línea y la disposición vertical de líneas de texto conforma una columna.

La determinación de la columna es uno de los puntos principales a la hora de configurar la retícula, ya que el ancho de la columna tiene relación directa con el ancho de los módulos.

A su vez, el alto del módulo corresponde a un número determinado de líneas de texto, al igual que la calle horizontal. La calle vertical dependerá del cuerpo tipográfico de la columna.

Ancho de columna
La longitud de la línea es uno de los factores fundamentales que hacen a la legibilidad. Un texto debe leerse con facilidad y agrado. Responde al movimiento ocular y la cantidad de caracteres que pueden leerse por cada movimiento.

El ancho de columna adecuado crea las condiciones para un ritmo regular y agradable, que posibilita una lectura distendida y pendiente del contenido. Se determina de esta manera el ritmo de lectura.

Una columna demasiado ancha se convierte en un enorme gris y no incita a la lectura. Imposible de leer sin interrupciones. El lector debe estar atento al inicio de cada línea (distrayendo su atención en la lectura), y siente cierta fatiga hacia el final. La vuelta al principio de cada línea actúa como estímulo, si la línea es demasiado larga, el estímulo es menos frecuente y la lectura se hace más dificultosa.

Una columna demasiado estrecha, aumenta excesivamente el movimiento ocular al principio de cada nueva línea, las interrupciones se vuelven demasiado frecuentes y además genera espacios irregulares y demasiados cortes de palabras.

Una columna promedio de 50 ó 60 caracteres (10- 12 palabras) resulta fácil de leer, óptima para el recorrido ocular, con los estímulos e interrupciones propicias para mantener el ritmo de lectura.

Así, si el tamaño del tipo se incrementa también se incrementará la longitud de la línea y al contrario si se reduce la longitud disminuirá.

Si el tipo posee un ojo medio (altura-X) ancho, como Baskerville, su composición será mejor apreciada en una medida más larga que si fuera un tipo con un ojo medio condensado como Fournier.

El diseño del tipo
Los tipos antiguos como Bembo, Garamond o Caslon permiten una mayor libertad a la hora de establecer la medida de la línea que los tipos modernos como Bodoni o Walbaum. En tipos de este grupo el contraste extremos entre los trazos gruesos y finos y la finura de sus remates tienden a deslumbrar y cansar al ojo.

Los tipos sin remates, sobre todo aquellos sin modulación (aparente) en sus trazos como la Futura de Paul Renner, tampoco parecen los más aconsejables para composición de textos largos debido a la monotonía de sus trazos, aunque los de concepción humanista como por ejemplo el tipo Gill Sans que diseñó Eric Gill, pueden funcionar, y de hecho lo hacen, perfectamente en este tipo de composición. En cualquier caso en la composición de texto con los tipos modernos y sans serifs la medida de la línea no debe de ser excesivamente larga y además deberá añadirse siempre un espacio entre líneas mayores.

Marginaciones
Composición justificada o en block
Están conformadas por líneas de texto de longitud uniforme, dónde dos líneas imaginarias marcan el inicio y el final de todas las líneas de texto, salvo los cambios de párrafo (punto aparte).

Para conseguir la uniformidad de las líneas es necesario recurrir al corte de palabra, y a la alteración de los espaciados (interletrado y/o espacio entre palabras).

El resultado es una columna compacta y regular, dónde es necesario controlar que la variación de los espaciados no produzca blancos a modo de «ríos» internos en el bloque.

Marginado izquierda
Una recta imaginaria a la izquierda, marca el inicio de todas las líneas de texto; sobre la derecha, una segunda recta determina el largo máximo de las mismas.

No se alteran los espaciados y excepcionalmente se producen cortes de palabras, para controlar el margen irregular (también, evitando que las líneas queden excesivamente parejas o desparejas. También puede darse un ancho máximo y un ancho mínimo, para lograr un efecto especial.

La regularidad del margen izquierdo favorece el encuentro de los inicios de lectura de cada línea, la uniformidad de los espaciados no produce alteraciones visuales, factores que favorecen la legibilidad.

Marginado derecha
En este caso, una recta imaginaria a la derecha, marca fin o apoyo derecho de todas las líneas de texto; sobre la izquierda, una segunda recta puede determinar el largo máximo de las mismas.

Tiene las mismas características de espaciado y corte de palabras que la de marginación izquierda, pero la irregularidad en el margen que representa para nosotros (nuestra cultura) el inicio de lectura la con- vierte en la de mayor dificultad, inaceptable para textos largos.

Centrada o simétrica, las líneas se disponen sobre un eje central, quedando simétricas a ambos lados de la misma/con respecto al mismo. Los espaciados son regulares y no se recurre al corte de palabras, sin embargo tiene muy malas condiciones de lectura; por la misma razón que la de marginación derecha.

Recorrido
Las líneas de texto recorren parte del contorno de la imagen. Ese margen de recorrido puede presentarse a la derecha o a la izquierda, y de ello depende la legibilidad de la misma.

Figurativas
Las líneas de texto se encuentras marginadas de manera tal que vistas en conjunto se visualiza un forma. Para su construcción es necesario cortar palabras y alterar considerablemente los espaciados, generalmente con problemas.

Asimétrica
Las líneas se equilibran ópticamente sin referencia a ningún eje. Una vez definida la columna, nos permite realizar las primeras articulaciones de la retícula, estas son las calles verticales.

El interlineado
El espacio entre las líneas contribuye a la claridad y legibilidad de un texto. Para guiar el ojo sin esfuerzos a lo largo de cada línea y para facilitar la transición entre una línea y la siguiente, el espacio entre líneas debe resultar visualmente mayor que el espacio entre palabras.

El interlineado está íntimamente vinculado a la longitud de la línea y a la altura de x del tipo utilizado. Las líneas de texto cortas parecen más abiertas que las largas. De la misma manera, los tipos con una altura de x pequeña parecerán tener más espacio entre líneas que una tipografía con altura de x grande, a pesar de estar compuestos en el mismo cuerpo e interlineado.

En consecuencia, cuanto más ancha sea la línea, y cuanto mayor sea la altura de x, más espacio se necesitará para separar visualmente entre sí las líneas tipográficas.

Si el espacio es limitado, es preferible un cuerpo pequeño con interlineado pequeño a un cuerpo mayor con un interlineado apretado.



Construcción de la Retícula
Las calles
Los campos se separan uno de otro por un espacio intermedio por varias razones: para que las imágenes y columnas no se toquen, para las leyendas debajo de las imágenes o epígrafes) La distancia horizontal depende del tamaño y tipo de letra.

La distancia vertical es igual a 1 ó 2 líneas de texto. De esta manera se asegura la correcta continuidad de la lectura.

La distancia entre las columnas de texto debe ser mayor que la distancia entre las líneas, para asegurarle al lector que el texto sigue abajo y no a la derecha. Cuando se separan dos columnas de marginación izquierda, la irregularidad de su margen derecho aporta más blanco, en estos casos, generalmente alcanza con separarlas con una calle del valor de un interlineado. En el caso de las columnas justificadas, mucho más compactas y pesadas, probablemente se necesite doble interlineado para separarlas.

Modulaciones
La cantidad de módulos depende del tipo de trabajo. Las modulaciones horizontales están determinadas principalmente por la cantidad de columnas de texto. La distancia normal de lectura es de 30-35 cm. entre el ojo y el folleto, libro o periódico. A esta distancia debe poder leerse el texto sin esfuerzo. Deben realizarse ensayos, donde a más columnas se corresponderá menor cuerpo, hasta que se perfile una posible solución.

Después se colocan encima las divisiones de la retícula y se controla cuántas líneas caben en el campo reticular. La altura de los campos reticulares corresponde a un número determinado de líneas de texto. Supongamos que partimos de 30 líneas de texto y deseamos 4 campos reticulares de igual tamaño, existiendo entre los campos una calle de separación, que se llama «línea vacía», espacio en el que podría haber una línea de texto o quedar vacío. De las 30 líneas que conforman la altura de la columna deducimos que 3 se precisan para las calles. El resultado es de 27 líneas, que dividido 4 da como resultado 6,75 líneas. Dado que no podemos tomar medias líneas, definimos 7 líneas para cada campo reticular. De esta manera 7 líneas por 4 campos es igual a 28 líneas, más las 3 que se necesitan para las calles, da un total de 31 líneas de texto. Conformes con el resultado, es necesario modificar los márgenes para integrar ahora 31 líneas de texto, que multiplicadas por el valor del interlineado, nos va a dar la altura total de la columna. Por ejemplo: si el interlineado fuera de 12 pts., el alto de columna sería de 31 cíceros.

Diseño integral
Es poco frecuente que una obra impresa sea un elemento aislado, en general suele formar parte de un conjunto mayor. Así, los folletos y anuncios están concebidos en función de la publicidad general de una empresa determinada. Los libros a menudo pertenecen a una serie o colección de la editorial. Estas tendencias hacen que el diseñador conciba su labor como parte de un todo y que a veces renuncie a cierta expresión propia en interés de la unidad.

El diseño del libro debe ser consistente en todas sus partes, incluyendo la portada y, si es posible, la cubierta. Cuanto mayor sea la producción de una editorial, más sentirá la necesidad de clasificar sus obras según los diferentes campos a que pertenecen. Los trabajos publicitarios de una empresa también exigen una consistencia de diseño. La firma debe presentar una imagen tipográficamente uniforme.

El sistema reticular en la imagen de la empresa
La configuración unitaria del material impreso exige portada y contraportada que sean configuradas con la misma retícula y con los mismos tipos de letra que se utilizan en las páginas interiores. Para ello hay que emplear una retícula que satisfaga todas las exigencias que plantean una cubierta de gran efecto y la presentación práctica y eficaz del tema en las páginas interiores.

Caja y AntiCaja
Los márgenes son los espacios circundantes que se respetan entre la caja y el borde de la hoja de papel. Pueden variarse de acuerdo al diseño, pero siempre respetando la continuidad del impreso. Técnicamente estos espacios reciben el nombre de: Cabeza, Lomo, Corte y Pie.

La caja es el espacio real y limitante, donde se diagrama y se acomodan los elementos de la página. La caja o layout es el marco de referencia en donde voy a comenzar a diseñar. En Microsoft Publisher, aparece la caja del documento delineada por un cuadro azul dentro de la página:


Fig. Ejemplo de una caja

Anti-caja es lo que se conoce como algún elemento que se sale de lo usual o de la caja no tan estrictamente establecida. Cuando la caja sobrepasa los límites de impresión se le llama sangrada.

Diagramación de Páginas Web
La mayoría de páginas HTML disponen de estructuras complejas formadas por varias columnas de contenidos y otro tipo de divisiones. Utilizando exclusivamente HTML no es posible crear estas estructuras complejas, ya que es imprescindible emplear las hojas de estilos CSS.

No obstante, los estilos de CSS necesitan la ayuda de HTML/XHTML para crear los diseños más avanzados. En concreto, el código HTML se encarga de agrupar los elementos de la página en diferentes divisiones en función de su finalidad: la zona de la cabecera de la página, la zona de contenidos, una zona lateral para el menú y otras secciones menores, la zona del pie de página, etc.

La siguiente imagen muestra algunas de las zonas definidas en la página principal del sitio www.alistapart.com:

Figura. Ejemplo de página compleja estructurada con etiquetas div

Para agrupar los elementos que forman cada zona o división de la página se utiliza la etiqueta
:

El nombre de la etiqueta div tiene su origen en la palabra división, ya que esta etiqueta define zonas o divisiones dentro de una página HTML. Las páginas web complejas que están bien diseñadas utilizan decenas de etiquetas
. Con mucha diferencia, los atributos más utilizados con esta etiqueta son id (para identificar la capa de forma única) y class (para aplicar a la capa estilos CSS).

Por último, si observas el código HTML de algunas páginas web complejas, verás que la mayoría utilizan los mismos nombres para identificar sus divisiones. Los nombres más comunes, y sus equivalentes en inglés, se muestran a continuación:

Contenedor (wrapper) suele encerrar la mayor parte de los contenidos de la página y se emplea para definir las características básicas de la página: su anchura, sus bordes, imágenes laterales, si se centra o no respecto de la ventana del navegador, etc.
Cabecera (header) que incluye todos los elementos invariantes de la parte superior de la página (logotipo, imagen o banner, cuadro de búsqueda superior, etc.)
Contenido (content) engloba el contenido principal del sitio (la zona de noticias, la zona de artículos, la zona de productos, etc. dependiendo del tipo de sitio web)
Menu (menu) se emplea para agrupar todos los elementos del menú lateral de navegación de la página
Pie (footer) que incluye todos los elementos invariantes de la parte inferior de la página (aviso de copyright, política de privacidad, términos de uso, etc.)
Lateral (sidebar) se emplea para agrupar los elementos de las columnas laterales y secundarias de la página.
Resumen del libro de Luis Fernando Quirós
El formato

La proporción del formato de un libro, su cuerpo, peso características de la forma; son el primer contacto con el lector por lo cual es importante considerar su impacto. Todos los medios impresos poseen diferentes proporciones que los caracterizan. El estudio de la proporción es fundamental en diseño, siempre se busca establecer medidas según el interés estético.

La proporción

Se refiere al área total de utilidad de un libro o una revista. Se trata de aprovechar el área total del formato, uno de los métodos es doblar el papel a la mitad. De esta manera han sido estandarizados varios formatos.

Figura. Obra de Da Vinci

Dinámica del cuadrado y geometría de los rectángulos
Es necesario conocer bien las formas geométricas y sus proporciones para poderlas utilizar correctamente. El cuadrado posee cuatro lados iguales, sus ángulos suman 360 grados, o sea la medida de la circunferencia del círculo.

Figura de un cuadrado circunscrito en un círculo.

Rectángulo estático: son generados por relaciones del lado del cuadrado por eso se le llama estáticos. Esto es un rectángulo que está compuesto de cuadrados.

Rectángulo dinámico: son generados por la relación entre un lado del cuadrado y la diagonal del rectángulo.

Descomposición armónica del cuadrado

El cuadrado posee 9 nudos o articulaciones estructurales que permiten a su forma descomponerse. También las diagonales cuando se intersecan forman otras figuras o las mismas más pequeñas.

Descomposición armónica de los rectángulos

Se trata de trazar la diagonal de un rectángulo cualquiera y desde un vértice opuesto trazar una perpendicular a esta diagonal y en el punto donde la perpendicular toque el lado opuesto al vértice, se descompone en rectángulos similares.

Figuras representativas de la diagramación de un rectángulo
La diagramación

Así se le conoce al esqueleto o estructura básica de la doble página. Cuando vamos a realizar la diagramación hay que tomar en cuenta páginas dobles, puesto que al leer vamos a tener frente a nuestra vista dos páginas dobles. Esta nace de la geometría del formato y de su descomposición. Además la diagramación es un identificador grafico más en un sistema de imagen corporativa, que se denomina codificador estructural. Este sistema no debe de ser totalmente rígido, al contrario un buen esquema permite dividir en dos o en tres o en cuatro columnas la pagina y debe servir de guía.

Composición de páginas se trata de darle unidad al impreso. La relación de títulos y subtítulos, con respecto a las manchas de texto y los espacios en blanco, crea el efecto de unidad y caracteriza al impreso creando su propia identidad e imagen.

Las columnas e ilustraciones deben respetar los márgenes y comenzar donde termina la otra para que su lectura sea más fácil y se vea ordenado. Es importante siempre considerar dos páginas, una frente a la otra, y crear ritmos de lectura del impreso global.

El texto:

Es una parte esencial de una impreso, es asimismo parte de la grafica editorial; ambos texto e imagen componen un impreso.

Las ilustraciones

Estas deben ser alineadas con la línea superior de un Revlon de texto y con la parte inferior. Es recomendable que la página tenga dinamismo y variedad para esto es necesario que la pagina tenga la mayor cantidad de diagramaciones posibles.

Diseño del libro

Antes de hacer el diseño es importante leer el libro. Un carácter tipográfico puede aumentar o clarificar el contenido del libro, asimismo es importante determinar las bandas de edad y el público meta al cual se dirige, para escoger el carácter que mejor se adapte. El tipo de papel en que se imprimirá, según el volumen del texto es también muy importante.

El diseño de las páginas iniciales por su aspecto estético es fundamental en el éxito del libro.

La revista

La publicación periódica es un producto grafico, cuyo proyecto debe ser considerado como un sistema, con sus subsistemas; es decir todos los identificadores y todas las consideraciones teóricas observadas con respecto al libro, son oportunas para el diseño de la revista

La cubierta

Cada revista posee su propio estilo compositivo, o sea su propia imagen, así como su propia diagramación.

El logotipo de la revista

El nombre de la revista compuesto tipográficamente puede servir como elemento identificador de la publicación, pero se debe considerar que no solo el logotipo conforma su imagen.

El sumario

Se una incluir una reducción de la cubierta, el logotipo, el titulo y calidades de la publicación, así como la inclusión de créditos, director, consejo editorial, redactores, colaboradores, corresponsales, publicidad, mercadeo e impresión.

El periódico

Cada producto grafico es considerado como un sistema de comunicación visual. La unión de los diferentes caracteres, la unión visual es fundamental en el periódico. La variedad es importante, para que la lectura sea ágil y estimule. Los blancos y vacíos son considerados como perdidas desde el punto de vista económico, sin embargo los periódicos con mucho texto e ilustraciones muy pobres son poco estimulantes para la lectura y su asimilación cognitiva.

Identificador Estructural Personal
La retícula de 3 y 6 columnas:

Habitualmente se considera esta retícula como la más acertada para el diseño de un folleto. Proporciona anchas y columnas muy legibles, y además se tiene la opción, que la de tres columnas se puede subdividir a su vez, en 6 o más. Es mucho más flexible a la hora de diseñar.

Conclusión
Después de haber analizado diferentes puntos en esta investigación, podemos comprender cuán importante es el uso tanto de un formato adecuado en el diseño, como de un sustrato que sea capaz de soportarlo.

Dependiendo del medio donde se encuentre, ya sea interior o exterior, o la utilidad que tendrá determinado material, ya sea revista, libro, empaque, sobre entre otros, el formato es esencial para que el diseño sea comprendido y legible, así como también que este capte la atención de las personas, si es ese el mayor objetivo.

El sustrato por su cuenta es imprescindible para que la calidad de lo buscado sea mayor. Un buen sustrato puede realzar significativamente una impresión, o una fotografía. Puede brindarle una apariencia más elegante a un empaque determinado o mayor protección a las páginas de un libro.

Cabe destacar también, el uso de la diagramación en lo importante que es el hecho de poder justificar los diseños. Sin el uso de la diagramación o de retículas, el diseño no sería más que algo aleatorio, sujeto a criterios personales o problemas en cuanto a organización y legibilidad. No obstante, el reto constante es el hecho de jugar con la diagramación de modo que esta no caiga en la monotonía.

En conclusión, podemos decir que una idea a parte se ser innovadora y creativa, debe estar presentada de manera justificada y en un sustrato óptimo.


Tipos de Papel


Proyecto Revista 1y 2








El objetivo de este trabajo es crear una revista con nuestra propia reticula y asi poder diseñar la diagramacion.






Identificador personal (identificador estructural)

Diagramacion.

La diagramación, también llamada maquetación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.
Estrictamente, el acto de diagramar tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto gráfico, hasta los procesos de producción denominados pre-prensa (preparación para impresión), prensa (impresión) y post-prensa (acabados). Sin embargo, usualmente todo el aspecto gráfico de la actividad editorial y periodística se conoce por el término diagramación.
En el caso de un diario, la diagramación sigue los objetivos y líneas gráficas y editoriales de ese impreso. Las principales líneas editoriales para la diagramación de un diario incluyen la jerarquización de los artículos por orden de importancia. Las consideraciones gráficas incluyen legibilidad e incorporación balanceada y no-obstructiva de los anuncios publicitarios.

Formato-Sustrato.

En el identificador estructural cuando se habla de formato se refiere a la proporción y orden que se debe asignar en elementos como revistas, libros, periódicos etc. Prácticamente el formato es el que proporciona el equilibrio en cuanto a composición y descomposición de diseño, el formato se genera principalmente con figuras geométricas como cuadrados, rectángulos y triángulos.
Y cuando se habla de sustrato se refiere al material usado para aplicar esta retícula como el papel, entre los distintos tipos se puede encontrar acuarela, acetato, carta, encerado, couche, fotográfico, vinilo y pergamino entre otros.
Creación de formatos, geometría de los formatos.
Para generar formatos se requiere de ciertas bases para alcanzar resultados apropiados, uno de ellos es las claves de diagramación, estas se refiere principalmente a la proporción que debe haber en la distancia entre texto y bordes y entre imágenes y texto; otro factor importante es la tipografía que debe acoplarse según el tipo de información que se desee transmitir tomando en cuenta factores como el espaciado entre el texto y usar un tamaño preciso en la fuente.
El color en la diagramación es otro elemento importante que va a permitir legibilidad y hará llamativo el texto y la principal función es el complemento.
Conceptos de diagramación
Unidades estructurales

Caja y anti-caja.

Se refiere a lo que se hablaba anteriormente es la misma definición de retícula y anti retícula que permite que los textos sean legibles de manera activa puesto que esta combinación va a permitir que se rompa todo esquema y entre otras cosas que se rompa la monotonía puesto que hace diferente la lectura.
Identificador estructural para la web
El identificador estructural para la web es prácticamente libre porque en este contexto de retícula se puede manejar cualquier forma y diagramar de manera libre y acomodar texto e imágenes como se desee; en cuanto a programas para crear retículas no se encontró uno en especifico que se dedique a crear retículas puesto que ocurre lo dicho la retícula es un elemento único del diseñador y su creación.
Identificador estructural personal
La manera de diagramar que nosotros preferimos es una retícula que presente desorden pero sin generar algún desequilibrio que pueda deformar el diseño, algo asi como una retícula abstracta.

Identificador Iconografico

Ilustracion





Introducción
La imagen representa un campo de gran importancia en la actualidad. Las aplicaciones son múltiples y constituyen un amplio abanico de disciplinas. El conocer sus características, su lenguaje, técnicas, formas de interpretacion y de comunicación, es fundamental en el campo del diseño.

En el siguiente trabajo de investigación, abaracaremos la conceptualización de términos relacionados a la imagen, asi como las implicaciones de una cultura visual que cada vez se vuelve más grande, y las diversas posibilidades que se generan a partir la iconografía, en el campo del diseño.

Conceptos
¿Qué es imagen?
La palabra imagen, según el diccionario de la Real Academia, se define como una Figura, representación, semejanza y apariencia de algo. Una imagen también es la representación visual de un objeto a través de técnicas de la fotografía, la pintura, el diseño, el video u otras disciplinas.

Una imagen se define por tres hechos que conforman su naturaleza:

a) una selección de la realidad sensorial;
b) un conjunto de elementos y estructuras de representación
específicamente icónicas; y
c) una sintaxis visual.

La dificultad de la definición de lo que es una imagen proviene, fundamentalmente, de la gran diversidad de imágenes que pueden existir de una misma realidad sensorial.

A este respecto podemos clasificar las imágenes según diversos criterios. Uno de ellos es el soporte de la imagen, es decir, la base material donde se ubica la representación icónica de la realidad. Por ejemplo: soporte de papel, de tela o lienzo, naturaleza fotoquímica o electromagnética, película fotográfica o una cinta de vídeo; o de naturaleza orgánica, cuando la imagen se registra en la retina o se procesa en nuestro cerebro.

También podríamos clasificar las imágenes según el grado de fidelidad que guarden con relación a su o en función de la legibilidad, es decir, la mayor o menor dificultad para “leer” o ¨comprender¨ la información visual que contiene la imagen.

La imagen muestra aspectos de la cultura de acuerdo con los códigos específicos de cada aspecto geográfico, temporal, y social. Y no solo los códigos de significado, sino también de representación, aceptados por la colectividad, es el caso del figura humana, que en el antiguo Egipto tuvo características muy distintas a las de Mesopotamia. Estas diferencias pueden apreciarse a simple vista en el tamaño y estilización de la figuras. De las transgresiones a las normas acepadas por cada culta, surgen las vanguardias o tabús.

En el campo de la publicidad, podemos mencionar varios tipos de imagen que se manejan comúnmente. Hay dos tipos importantes de imágenes digitales, aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen. Éstas se denominan imágenes en mapa de bits.

Igualmente, se estudia lo que es el concepto de imagen corporativa, del cual habíamos investigado anteriormente, que es una imagen generalmente aceptada de lo que una compañía “significa”. La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la dirección de la percepción.

La imagen fotográfica, así como la ilustración como veremos mas adelante, también son elementos clave para poder expresar y conceptualizar mejor las ideas y mensajes que se desean transmitir.








Fig. Imagen Gráfica Vectorial




Fig. Imagen Abstracta en Pintura


Fig. Imagen Fotográfica




ICONO
Los íconos son conocidos desde el siglo V o VI, pero aparentemente desaparecieron durante la primera mitad del siglo XX. Sin embargo no fue así, simplemente fueron prohibidos: durante la era soviética; en Rusia estaba estrictamente prohibido pintar íconos. A pesar de ello, varios pintores seguían haciendo íconos o los restauraban, en secreto. En la segunda mitad del siglo XX los íconos regresaron

Cuando hablamos de un icono, estamos haciendo referencia a una imagen, cuadro o representación; es un signo o símbolo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por analogía.

Un campo en donde los iconos son muy populares es la informática. En esta área se considera un icono a un gráfico pequeño que en el escritorio, archivos, sitios web y en todo tipo de contextos es empleado para representar a un objeto dado como un programa, un documento, una sección o un comando.

Una segunda acepción del término icono está en las pequeñas imágenes que acompañan los documentos y páginas web. Normalmente su función es señalizar, aunque también pueden funcionar como simple ilustración. Podemos utilizar imágenes monocromas o bien optar por iconos a todo color, en función de las necesidades del trabajo.

Los iconos, son utilizados para complementar la imagen corporativa de algunas empresas. A través de ellos, y su posicionamiento es posible que una compañía sea reconocida a través de un ícono y no solamente por el uso de texto o el nombre completo.












Fig. Ejemplo de íconos en la red



Fig. Ejemplo de iconografía en la imagen corporativa


ICONOGRAFIA
Cada campo del arte (literatura, artes plásticas, arquitectura, música, etcétera) tiene un lenguaje propio. De ahí que para comprender el mensaje que transmite una obra artística o de diseño, es preciso reconocer y adentrarse en el lenguaje en el que se expresa. Las artes plásticas y gráficas se manifiestan a través de la imagen. Las imágenes muestran una gama muy variada de cualidades formales (colores, texturas, dimensiones, volúmenes, etcétera).

Para entender el mensaje de la mayoría de las imágenes es preciso, en primer lugar, reconocer el tema al que aluden. La iconografía es propiamente el área de los estudios del arte que se aboca a la identificación de imágenes. La iconografía brinda la significación narrativa y alegórica (ideas expresadas en imágenes) de las imágenes.

La iconografía es ampliamente utilizada en diversos ámbitos. Puede decirse que prácticamente todo lo que nos rodea en las sociedades contemporáneas son íconos, símbolos, o imágenes representativas. Estos iconos pueden tener un propósito figurativo, decorativo o significativo.

También se dice que la iconografía es una rama de la historia del arte que tiene entre sus tareas determinar el contenido y temas de las obras de arte, los programas de ciclos y la investigación del surgimiento, difusión y transformación de los tipos de representaciones de estos temas y programas.

BREVE HISTORIA DE LA ICONOGRAFIA
La iconografía es la ciencia que estudia el origen y formación de las imágenes. Esta ciencia tiene su origen en el siglo XIX y fue desarrollada a lo largo del XX. Una primera evolución se registra en algunas formas del arte primitivo judío-cristiano, tanto en las antiguas iglesias-sinagogas de Oriente medio como, definitivamente, en las imágenes de las catacumbas y más tarde en los mosaicos de las iglesias.

El gran estudio de la iconografía y su desarrollo se dio especialmente en el Instituto Warburg de Londres, bajo la dirección del historiador y crítico de arte Erwin Panofsky. A partir de entonces vieron la luz numerosas obras de estudio sobre el tema, enciclopedias y diccionarios. En España, hay que citar al historiador del arte Santiago Sebastián.

Giovani Morelli a finales del siglo XIX revoluciona los museos, donde realiza un método que identifica los elementos no característicos de los autores. En esta época la aproximación formalista comienza a surgir en algunos autores que quieren introducir la obra de arte en su contexto sociocultural. La iconografía trata de reconstruir la historia de las imágenes en el tiempo. No solo las artes figurativas son objeto de estudio de la iconografía, sino también la arquitectura.

Richard Krautheimer, en los años cuarenta, publicó un artículo en una revista en el que hablaba de la imagen en la iglesia del Sto. Sepulcro de Jerusalén: “El estudio de una tipología arquitectónica se transmite a lo largo de la historia y también su significado simbólico puede ser objeto de la iconografía”.

Quatrèmere de Quincy, autor del siglo XIX, dice: “El museo aleja a la obra de su función original, la desplaza de su lugar de nacimiento y la sitúa lejos de su entorno”. Los títulos nos dicen poco de su concepto sociocultural, actúan casi siempre como guías de la interpretación, donde el espectador supone que el título dará pistas sobre el contenido del cuadro. El título se utiliza con un sentido lúdico y pragmático.

El objetivo de la iconografía es de dar la historia de estas distintas representaciones, para hacer notar su predominio o su ausencia en un tiempo y lugar determinado, para comparar aquellos de diferentes tierras y periodos, para explicar lo personal o lo histórico y para interpretar lo simbólico. Estudiado

Cultura Visual
¿Qué es cultura visual?
La expresión “Cultura Visual” pretende englobar, en un concepto común, todas aquellas realidades visuales, sean del tipo que sean, que, poco a poco, van teniendo un papel cada vez más relevante en nuestra cultura. Así, a las tradicionales categorías de la Historia del Arte (pintura, escultura, arquitectura, artes decorativas, etc.) se han sumado otras como la fotografía, el cine, la infografía, el diseño, la moda, la publicidad, la danza, el teatro, el cómic, el grafitti, el net.art, la publicidad, etc. No podemos negar a priori a ninguna imagen su papel en la Cultura Visual.

Algunos críticos piensan que la cultura visual es simplemente “la historia de las imágenes” manejada con un concepto semiótico de la representación; otros consideran que es una forma de crear una sociología de la cultura visual que establecería una “teoría social de lo visual”.

La cultura visual es nueva precisamente por centrarse en lo visual como un lugar en el que se crean y discuten los significados. La cultura occidental ha privilegiado al mundo hablado de forma sistematico, considerandolo la mas alta forma de practica intelectual y calificando de ilustraciones de ideas de segundo orden a las representaciones visuales. La aparicion de la cultura visual da lugar a lo que W.J. T Mitchell denominó la teoría de la imagen, según la cual algunos aspectos de la ciencia y la filosofía occidental han adoptadfo una visión mas gráfica del mundo y menos textual.

Labores Principales
Una de las principales labores de la cultura visual consiste en comprender de que modo pueden asocuarse complejas imágenes que al contrario de lo que sostendrian las exactas divisiones academicas, no han sido creadas en un medio o en un lugar. La culturaq visaul aleja nustra atencion de los escenarios de observacion estructurados yformales, como el cine y los museos, y la centra en la experiencia visual de la vida cotidiana.

Dada la selección constantemente cambiante de los medios visuales de comunicación y sus usos, la cultura visual tiene que aceptar su estatus provisional y variable, en lugar de tener el objetivo tradicional del conocimiento enciclopédico. Las partes que la constituyen están definidas por la interacción entre el espectador y lo que mira u observa, que puede definirse como acontecimiento visual que es una interacción del signo visual: la tecnología que posibilita y sustenta dicho signo y el espectador.


La fotografía
Breve Historia
A principios del siglo XI, el árabe Ibn al-Haitham estudió los eclipses de sol y la luna, haciendo pasar a través de un pequeño agujero los rayos emitidos por el sol y reflejados por la luna. Estos rayos se proyectaban en la pared opuesta de una habitación oscura, llamada Cámara Oscura. Más tarde se descubrió que poniendo en el agujero una lente de una distancia focal apropiada se obtenía una imagen más nítida.

Partiendo de este principio, en los siglos XVII y XVIII empezaron a utilizarse como instrumentos de dibujo para reproducir edificios, campos, etc., cámaras que consistían en tiendas de campaña.

En 1839, el francés Daguerre lanzó un método práctico: empleó placas de cobre recubiertas con yoduro de plata y expuestas en cámaras de madera.

Para que la imagen del daguerrotipo aparezca visible, tiene que ser observada bajo cierto ángulo con respecto a la luz. Se obtuvieron imágenes más perfectas aplicando el yoduro de plata sobre papel y posteriormente sobre placas de vidrio. No obstante las fotografías tenían que ser preparadas y reveladas inmediatamente después de la exposición, de manera que el fotógrafo de campaña debía llevar una tienda y una gran cantidad de productos químicos. Un gran avance en la técnica se obtuvo cuando se mezclaron las sales de plata en una capa resistente de gelatina.

El americano George Eastman Kodak lanzó un nuevo método consistente en aplicar la capa sensible sobre una cinta flexible de celuloide, de manera que los negativos podían almacenarse en rollos. A principios del siglo XX, los aficionados pudieron adquirir las cámaras del tipo de caja y de fuelle. Después de estas primeras cámaras, la industria fotográfica ha desarrollado las cámaras del tipo de película de 35 mm y la cámara reflex. Los aparatos fotográficos modernos están provistos de objetivos cambiables para poder emplear diferentes distancias focales. No obstante, las fotografías de estudio se toman aún siguiendo el antiguo principio de la cámara de fuelle.

Las fotografías solo podían hacerse en una escala de tonos, o sea blanco y negro, pero ya en 1861 se conocían los principios fundamentales de la fotografía en color. Lumiére introdujo ya, en 1907, las primeras placas fotográficas para obtener fotografías en colores, aunque la verdadera fotografía en color no se divulgó hasta 1935, cuando Kodak y Agfa empezaron a vender sus películas con emulsión de tres capas.


La fotografía
La fotografía es aquella forma de arte que utiliza para sus fines la técnica de grabar imágenes sobre un material sensible a la luz, en base a ciertos fenómenos ópticos y químicos.

También se define como arte y ciencia de obtener imágenes visibles de un objeto y fijarlos sobre una capa material sensible a la luz. También la podemos definir, como la reproducción por medio de reacciones químicas, en superficies convenientemente preparadas de las imágenes recogidas en el fondo de una cámara oscura.

Tipos de Fotografía
Tipos de Fotografía

Fotografía comercial y publicitaria

La fotografía se ha utilizado para inspirar e influir opiniones políticas o sociales. Asimismo, desde la década de 1920 se ha hecho uso de ella para impulsar y dirigir el consumo, y como un componente más de la publicidad.

Los fotógrafos comerciales realizan fotos que se utilizan en anuncios o como ilustraciones en libros, revistas y otras publicaciones. Con el fin de que sus imágenes resulten atractivas utilizan una amplia gama de sofisticadas técnicas. Esta clase de imágenes ha tenido un fuerte impacto cultural.

La fotografía también sigue las nuevas tendencias que impone la moda y el cine, el uso de lentes o tendencias de “color”. Con la llegada de las cámaras digitales, se empieza a perder lo que en esencia es la foto profesional (formato medio, cámara técnica) tomas realizadas con película tradicional (negativo, diapositiva), aunque los grandes fotógrafos siempre usan formatos grandes, por la calidad final y si además son digitalizadas en scanner de alta resolución, los resultados son fabulosos.

Fig. Fotografía figura humana para publicidad de Lacoste

Fig. Fotografía alimentos para publicidad de Subway

Fotografía Artística
Los trabajos pioneros de Daguerre y de Talbot condujeron a dos tipos distintos de fotografía. El daguerrotipo positivo, apreciado por su claridad y detalle, fue utilizado en especial para retratos de familia como sustituto del mucho más caro retrato pintado. Más tarde, el daguerrotipo fue suplantado en popularidad por la carte de visite, que utilizaba placas de cristal en lugar de láminas de hierro.

Por otro lado, el procedimiento del calotipo de Talbot era menos preciso en los detalles, aunque tenía la ventaja de que producía un negativo del que se podían obtener el número de copias deseadas.

La fotografía artística puede abarcar desde objetos de uso cotidiano, hasta paisajes y figura humana. Lo importante es el manejo y la capacidad de capturar la esencia.

Fig. Ejemplo de fotografías artísticas de diversos temas.

Fotografía Documental
El periodismo gráfico difiere de cualquier otra tarea fotográfica documental en que su propósito es contar una historia concreta en términos visuales. Los reporteros gráficos trabajan para periódicos, revistas, agencias de noticias y otras publicaciones que cubren sucesos que abarcan desde los deportes, hasta las artes y la política. Uno de los primeros fue el fotógrafo francés Henri Cartier-Bresson, quien desde 1930 se dedicó a documentar lo que él llamaba el “instante decisivo”.

Fotografía y cinematografía ultrarrápidas
La mayoría de las cámaras modernas permiten exposiciones a velocidades de hasta 1/1.000 segundo. Se pueden conseguir tiempos de exposición más breves si se ilumina el objeto con un pequeño destello de luz. Recientemente se han desarrollado obturadores ultrarrápidos electro-ópticos y magneto-ópticos que permiten tiempos de exposición de hasta varios miles de millonésimas de segundo.

Fotografía aérea
Las cámaras especiales, instaladas en aviones sobre soportes antivibraciones, suelen estar equipadas con varias lentes y con grandes cargadores de película. Se utilizan en inspecciones de superficies extensas de terreno para cartografía, en el análisis del crecimiento de las ciudades para su posterior urbanización, en el descubrimiento de restos de antiguas civilizaciones y para observar la Tierra y la distribución de la fauna y de la flora.

Las cámaras montadas en los satélites también se utilizan para este tipo de fotografía.. Los métodos fotográficos modernos desde satélites, que hasta hace poco eran utilizados casi exclusivamente con fines militares, de espionaje y meteorológicos, son empleados, cada vez más, por los geólogos para descubrir recursos minerales y por las agencias de noticias con el fin de obtener al instante fotografías sobre sucesos que se producen en cualquier parte del mundo.

Fig. Fotografía Aérea Buenos Aires


Fotografía submarina
Las cámaras submarinas precisan de una caja o carcasa herméticamente cerrada, con una ventana de cristal o de plástico delante del objetivo. Durante las horas diurnas, se pueden tomar fotografías a profundidades de hasta 10 metros. Para tomas más profundas se necesita luz artificial, como la del flash electrónico o focos. La calidad de las fotos depende de la claridad del agua. En aguas turbias o llenas de partículas, que reflejan la luz, éstas impiden hacer fotografías, excepto primeros planos. En este medio, los fotógrafos suelen utilizar objetivos de gran angular para compensar el efecto de aumento que se produce debajo del agua (todo parece estar un 25% más cerca de lo que está en realidad). Esto se debe a que el nivel de refracción en el agua es mayor que en el aire. Captar con una cámara la belleza del mundo acuático es una actividad popular entre los aficionados al submarinismo. Las cámaras especiales submarinas, con carcasas altamente resistentes a la presión, se utilizan también para la exploración marina a grandes profundidades.

Fig. Ejemplo de Fotografía Submarina

Fotografía científica
En la investigación científica, las placas y películas fotográficas se encuentran entre los elementos más importantes para la fotografía, no sólo por su versatilidad, sino también porque la emulsión fotográfica es sensible a los rayos ultravioleta e infrarrojos, a los rayos X y gamma y a las partículas cargadas.


Fotografía astronómica
En ningún otro campo de la ciencia la fotografía ha desempeñado un papel tan importante como en la astronomía. Al colocar una placa fotográfica en el plano focal de un telescopio, los astrónomos pueden obtener imágenes exactas de la situación y brillo de los cuerpos celestes. Comparando fotografías de la misma zona del cielo, tomadas en diferentes momentos, se pueden detectar los movimientos de ciertos cuerpos celestes, como los cometas.

Fig. Ejemplo fotografía astronómica

Microfilmación
Consiste en reducir las fotos a un tamaño muy pequeño. Una de sus primeras aplicaciones fue la fotografía de cheques de banco en la década de 1920. En la actualidad, esta técnica se utiliza para almacenar información que de otro modo necesitaría mucho espacio..

Fotografía infrarroja
Las emulsiones fotográficas pueden hacerse sensibles a los rayos infrarrojos de la parte invisible del espectro con tintes especiales. La luz infrarroja atraviesa la neblina atmosférica y permite realizar fotografías claras desde largas distancias o grandes altitudes. Debido a que todos los objetos reflejan la luz infrarroja, pueden ser fotografiados en total oscuridad. Las técnicas de fotografía infrarroja se emplean siempre que tengan que detectarse pequeñas diferencias de temperatura, capacidad de absorción o reflexión de la luz infrarroja.

Fig. Ejemplo fotografía infrarroja

Fotografía ultravioleta
Las películas normales son sensibles a la luz ultravioleta. Uno de los métodos para realizar este tipo de fotografía consiste en utilizar una fuente de luz ultravioleta para iluminar al objeto, de forma que el objetivo de la cámara esté provisto de un filtro que permita únicamente el paso de esta luz. Otro método se sirve de la fluorescencia causada por la luz ultravioleta.

La ilustración
Se denomina ilustración al dibujo o imagen que adorna o documenta el texto de un libro, revista, página Web o material publicitario. Es aquel componente gráfico que complementa o realza un texto.

Las ilustraciones son imágenes asociadas con palabras. Esto significa que podemos producir imágenes que llevan un mensaje, como las pinturas rupestres, y los mosaicos religiosos. Un aspecto importante de la ilustración es el uso de diseños bidimensionales, a diferencia de las imágenes pintorescas y espaciales que tratan de captar la tercera dimensión.

La ilustración permite comunicar con mayor amplitud de matizaciones estilísticas, pudiendo ajustar al máximo el nivel de expresión gráfica, consiguiendo así óptimos registros de comunicación.

Esta puede ser muy compleja así como también abarca imágenes totalmente lineales, sin embargo, lo más importante es el hecho de poder comunicar por sí mismas un mensaje, o en su defecto, poder reforzar lo que dice algún texto.

Los materiales para ilustrar son variados, e igualmente pueden combinarse para lograr efectos creativos o personales. Se pueden utilizar desde lápices de grafito, hasta acuarelas o programas tecnológicos.

Técnicas de Ilustración

Ilustración Editorial
Esta área de la ilustración abarca libros, revistas, periódicos y como páginas web.

Fig. Ilustración para página de revista en la web.

Fig. Ilustración para libro infantil “Piel de Leon”

Fig. Ilustración para libro infantil “Volando Voy”

Fig. Ilustración para artículo de perípdico

Ilustración Técnica
Ilustración técnica es el uso de ilustración comunicar visualmente la información de una naturaleza técnica. Las ilustraciones técnicas pueden ser dibujos componentes o diagramas. Cuando se menciona la palabra técnica, estamos haciendo referencia a lo que son materias o temas específicos.

Fig. Ilustración aplicada en folleto técnico sobre reproductores de música.

Fig. Ilustración aplicada en manual técnico sobre automóviles.

Ilustración Científica

Este tipo de ilustración se encuentra en libros o artículos científicos. Se utiliza para facilitar el estudio de diversos conceptos de índole científico, así como para agilizar y reforzar el entendimiento de los mismos. Se refiere sobre todo a temas de carácter médico, psicológico o de investigación de flora y fauna.

Fig. Ejemplo de ilustración científica

Ilustración Publicitaria
En los últimos años, la ilustración publicitaria ha alcanzado gran importancia, a pesar de que la fotografía es una herramienta muy utilizada, la ilustración suele cautivar de una manera distinta y muchas veces más creativa, la atención del consumidor. Podemos ver su aplicación, no sólo en la creación de carteles, sino también en envases y productos variados, ya que ofrece al espectador una visualización rápida de la información a explicar.

Fig. Ilustración aplicada en valla publicitaria

Fig. Ilustración aplicada en empaques

Fig. Ilustración aplicada en afiche para evento

Fig. Ilustración aplicada en afiche de campaña contra el fumado.

Sistemas de Señalización
La señalética es el estudio de las señales que nos facilitan el movernos por lugares desconocidos a partir de signos de orientación del espacio entre el individuo y su entorno.

La señalización permite la orientación en un espacio determinado y un efectivo desplazamiento a través de él mejorando la calidad de vida. También identifica al lugar normalizandolo para poder ser comprendido por quien lo recorre. Para ello se vale de tipografia e iconos o pictogramas indicando de modo inmediato, para que cualquier persona sea capaz de comprenderlo, independientemente del idioma o el nivel socio-cultural.

Es fundamental contemplar en el diseño de un sistema señalético que indique cada una de las áreas del espacio a señalizar, ayudando al visitante a ubicarse respecto de ellas en ese lugar y trasladarse o circular de una a otra. Debe indicar con claridad qué hacer en caso de emergencia y la ubicación de los servicios de primera necesidad.

Otras cuestiones a tener en cuenta son:

• Discriminar y comprender las necesidades propias del lugar.
• Contemplar la ubicación de la señal para que la misma sea legible en el contexto
• Lograr suficiente separación del entorno para no interferir con el, pero si identificarlo.
• Anticipación suficiente para su eficacia.
• Distancia de lectura suficiente para una buena legibilidad.
• Mensajes sin ambigüedades.
• Clasificación y jerarquización de la información
• Selección de palabras precisas u oraciones breves (evitar texto largos y abreviaturas).
• Economía de recursos e información (síntesis).
• Elección de la materialidad adecuada contemplando reflejos, sombras, etc.
• Iluminación para señales nocturnas en casos necesarios.
• Evitar la peligrosidad (puntas, alturas, etc).
• Considerar los distintos modos de uso de cada señal (incluyendo el vandalismo posible).

Figura que muestra ejemplos de señalética

Figura. Más ejemplos de señalética

Figura. Señales de baños en la india

Figura. Señalética internacional

Identificador Iconográfico para la web
En informática, un icono es un pictograma pequeño que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico

Figura 1 Iconos de Web

Figura 2

Iconos distintos de sistemas computacionales

Técnicas Visuales de Comunicación
Los símbolos y la información son transmisores característicos de la información.

El mensaje y el método
El mensaje y el método de expresarlo dependen de la capacidad de usar técnicas visuales. Se trata de buscar una solución visual fuerte para expresar el contenido. El contenido y la forma, determinan solo 3 de los cuatro factores que constituyen la comunicación visual. El cuarto es la percepción, o el poder de organizar la información visual. El contenido y la forma es la declaración; la percepción es el medio para su interpretación.

Inteligencia visual aplicada
La composición visual parte de los elementos básicos: punto, línea, contorno, dirección, textura etc. El primer paso compositivo es elegir bien estos elementos para el medio en cuestión.

Ver es un hecho natural del ser humano; la percepción es un proceso de capacitación y el diseñas tiene un poco de ambas.

Las técnicas visuales ofrecen al diseñador una amplia paleta de medios para la expresión visual del contenido.

Equilibrio: El funcionamiento de la percepción visual y la intensa necesidad de equilibrio que se manifiesta tanto en el diseño como en la percepción visual.

Inestabilidad: Es la ausencia de equilibrio y da lugar a formulaciones visuales muy provocadoras e inquietantes.

Figura. Equilibrio Figura, Inestabilidad

Simetría: es el equilibrio axial, ósea formulaciones visuales totalmente resueltas en las que cada unidad situada a un lado.

La asimetría es considerada un mal equilibrio, requiere un equilibrio de muchas fuerzas, pero resulta interesante y rico en variedad.

Figura de la derecha simetría. Figura de la izquierda Asimetría.

La regularidad consiste en favorecer la uniformidad de los elementos.

Irregularidad: realza o inesperado e insólito, sin ajustarse a ningún plan descifrable.

Figura izquierda regularidad. Figura derecha irregularidad

Simplicidad: Es una técnica visual que impone el carácter directo y simple de la forma elemental, libre de complicaciones o elaboraciones secundarias

Complejidad: implica una complicación visual debido a la presencia de numerosas unidades y fuerzas elementales.

Figura izquierda simplicidad. Figura derecha complejidad

Unidad: es el equilibrio de elementos diversos en una totalidad que es perceptible visualmente.

Fragmentación: es la descomposición de los elementos y unidades de un diseño en piezas separadas que se relacionan entre sí.

Figura izquierda unidad. Figura derecha fragemntación

Economía: Presencia de unidades mínimas en las técnicas visuales.

Profusión: Está muy recargada y tiende a estar asociada al poder y a la riqueza.

Figura izquierda economía. Figura derecha profusión

Reticencia: Persigue una respuesta máxima del espectador ante elementos mínimos.

Exageración: Recurre a la ampulosidad extravagante, ensanchando su expresión mucho más allá de la verdad para intensificar y ampliar.

Figura izquierda reticencia. Figura derecha exageración

Predictibilidad: sugiere un orden muy convencional y el expectador prevee de antemano lo que será el mensaje visual.

Espontaneidad: se caracteriza por una falta aparente de plan. Es una técnica de gran carga emotiva, impulsiva y desbordante.

Figura izquierda predictibilidad. Figura derecha espontaneidad.

Actividad: refleja el movimiento mediante la representación y la sugestión.

Pasividad: produce mediante un equilibrio absuelto, un efecto de aquiescencia y reposo.

Figura izquierda actividad. Figura derecha pasividad


Sutileza: esta técnica rehúye toda obviedad o energía de propósitos. Indica una aproximación visual de gran delicadeza y refinamiento.

Audacia: es una técnica visual obvia, el diseñador debe usarla con atrevimiento, seguridad y confianza, pues su propósito es conseguir una visibilidad óptima.

Figura izquierda sutileza. Figura derecha audacia.

Neutralidad: técnica en donde el marco menos provocador para una declaración visual puede ser la más eficaz para vencer la resistencia o incluso la beligerancia del observador.

Acento: consiste en realzar intensamente una sola cosa contra un fondo uniforme.

Figura izquierda neutralidad. Figura derecha acento.

Transparencia: Implica un detalle visual a través de la cual es posible ver.

Opacidad: es el bloqueo y la ocultación de los elementos visuales.

Figura izquierda transparencia. Figura derecha opacidad.

Coherencia: Expresa la compatibilidad visual desarrollando una composición dominada por una aproximación temática uniforme y consonante.

Variación: refleja en la composición visual el uso de las mutaciones que están controladas por un tema dominante.

Figura izquierda coherencia. Figura derecha variación

Realismo: es la técnica natural de la cámara, la opción del artista, nuestra experiencia visual.

Distorsión: fuerza el realismo y pretende controlar sus efectos desviándose de los contornos regulares, y a veces, de la forma auténtica también.

Figura izquierda realismo. Figura derecha distorsión.

Plana: es la ausencia de la perspectiva.

Profunda: posee perspectiva.

Figura izquierda plana. Figura derecha profunda

Singularidad: centrar la composición en un tema aislado e independiente.

Yuxtaposición: expresa los estímulos visuales situando dos claves visuales juntas.

Figura izquierda singularidad. Figura derecha yuxtaposición.

Secuencialidad: es un plan representativo que se dispone en un orden lógico.

Aleatoriedad: da la impresión de una falta de plan, o de una accidentalidad.

Figura izquierda secuencialidad. Figura derecha aleatoriedad.

Continuidad: Conexiones visuales interrumpidas, fuerzas coherentes que mantiene unida una composición de elementos diversos.

Episodicidad: es la desconexión o las conexiones muy débiles.

Figura izquierda continuidad. Figura derecha episodicidad.



Identificador iconográfico personal

Hula-Hula

Quique Ollervides y Cha! forman Hula+Hula en 1996, donde por más de diez años han desarrollado proyectos de dirección de arte, identidad corporativa, diseño editorial, tipográfico, de empaque, e ilustración. Han diseñando más de 60 carátulas e interiores de CD, logotipos y fuentes tipográficas, algunas de las cuales son distribuidas por T26 y Union Fonts. Entre sus clientes destacan: Cartoon Network, MTV, L’Oréal, Doritos, Televisa, Canal Once, el IMER y las principales compañías disqueras transnacionales. Han colaborado en varios proyectos colectivos, y su trabajo se ha exhibido y publicado en revistas y libros especializados en América y Europa. Quique fue docente entre los años 1997-2005, impartiendo las materias de caligrafía, tipografía y cartel. Cha! es bajista de los grupos Fobia y Moderatto, con quienes ha grabado más de 10 discos conjuntamente.
En el 2006 Hula+Hula se asocia con Jorge Alderete y Clarisa Moura para abrir Kong, la primer Tienda y Galería especializada en diseño gráfico, ilustración y arte urbano en México.

Nos parece sumamente expresivo y explosivo en su manera de explota el color y sus valores, en cuanto a publicidad sentimos que cumple sus metas de comunicación y mensaje. Es realmente interesante la forma en cómo se manifiesta el sentido pop art de dicha época.

Conclusión
Este fue de gran provecho para los nosotros como diseñadores ya que nos servirá de mucho para identificar y saber entender qué es un ícono y cuál es su importancia.

Logramos diferenciar los tipos de ilustración y sus diversos usos. Además de ser una especie de liberación para la mente ya que logra aclararnos lo referente a las técnicas de comunicación y sus consecuencias con respecto a su público meta

Mapa Conceptual

Bibliografía

http://definicion.de/imagen/
http://www.rae.es/rae.html
http://redalyc.uaemex.mx/pdf/351/35102912.pdf
http://www.grimaldos.es/cursos/imgdig/tipos.html
http://www.definicionabc.com/general/icono.php
http://www.emesmultimedia.com/ilustracion_grafica.html
Lagford, Michael. La fotografía Paso a Paso.
Mirzoeff, Nicholas. Una Introduccion a la Cultura Visual